第30章 掌机风暴

七月末的阳光,热烈得近乎灼烫。蝉鸣声,也仿佛被这高温炙烤得愈发聒噪。东京街头,涌动着暑期特有的活力。学生们三五成群,从补习班、游戏厅或是冰饮店里钻出来,脸上洋溢着无忧无虑的笑容。

与这热浪一同席卷日本的,还有一股全新的游戏狂潮。

并非来自街机厅震耳欲聋的音响,亦非电视屏幕闪烁的光芒。

而是一种更为静谧,却也更为迅猛的流行——掌机。

确切地说,是世嘉新推出的掌机,以及那款预装在每台机器里的《俄罗斯方块》。

起初,这股风潮只是在学生群体中蔓延。

放假伊始,孩子们便惊喜地发现,平常在街机厅才能玩的《俄罗斯方块》,现在可以踹在兜里了。

小巧的机身,简单的按键。规则一目了然,操作轻松上手,却又蕴含着令人欲罢不能的魔力。

公园的长椅上,树荫下,甚至是在回家的电车里。

随处可见埋头苦战的少年身影。

孩子们聚集在一起,不再是追逐打闹,而是人手一台掌机,数据线连接,彼此较量着消除方块的技巧。

暑假生活中或许有这样那样的活动,也有这样那样的兼职工作,但是边边角角的碎片时间,很多人都交给了《俄罗斯方块》。

这份热潮,很快突破了学生群体的界限。

通勤早高峰的电车车厢内,不再只有报纸的沙沙声和昏昏欲睡的倦容。

多了许多低头专注的身影,指尖轻触着手里端着的掌机按钮。

那是西装革履的上班族,利用通勤的碎片时间,沉浸在方块消除的乐趣中。

午休时分,办公室也变得有些不一样。

不再是埋头午睡或匆匆扒饭的景象。

同事们聚在一起,交流的不再是工作琐事,而是昨晚刷出的《俄罗斯方块》新纪录,或是分享一些独门的游戏技巧。

甚至连家庭主妇们,也加入了这场全民方块热潮。

在料理间隙,在哄睡孩子之后,她们也会拿起掌机,在方块的世界里放松身心,消磨时光。

掌机小巧便携的特性,如同无形的触手,悄无声息地渗透进社会生活的每一个角落。

从孩童到老人,从学生到白领,几乎所有人都被卷入这场方块风暴之中。

到了八月底,掌机版《俄罗斯方块》已不仅仅是一款流行的游戏。

它成了一种社会现象。

其广泛的影响力,甚至惊动了日本权威媒体NHK。

电视台专门制作了一期社会专题节目,深入探讨《俄罗斯方块》掌机为何能引发如此广泛的追捧。

节目组采访了各年龄段的玩家,从游戏设计师的角度剖析其上瘾机制,更从社会心理层面,解读这款游戏走红背后的文化意涵。

NHK的镜头,真实记录了《俄罗斯方块》掌机在日本社会无处不在的景象。

公园里,孩子们围坐一圈,掌机屏幕闪烁。

电车上,通勤族低头沉迷,指尖忙碌。

家庭主妇在厨房一角,短暂逃离家务的琐碎。

节目结尾,主持人的总结耐人寻味。

“《俄罗斯方块》掌机,或许不仅仅是一款游戏,它更像是一面镜子,映照出当下日本社会某种普遍的心理需求——简单、专注、即时满足。在越来越快节奏的现代生活中,人们渴望从碎片化的时间里,寻找到片刻的轻松与掌控感。”

八月底,世嘉总部。

月度总结会议的气氛,与往常截然不同。

销售部主管,脚步轻快地走上台,脸上洋溢着前所未有的兴奋与自豪。

他清了清嗓子,环顾四周,目光最终落在主位上的中山隼雄身上。

“各位,我先汇报一下掌机版《俄罗斯方块》的销售数据。”

会议室内,瞬间安静下来。

所有人的目光,都集中到这位主管身上。

空气仿佛凝固了一般,只剩下主管略显急促的呼吸声。

“截止到八月底,掌机版《俄罗斯方块》……

全球累计销量,突破……

300万台!”

“嘶——”

会议室内,响起一片倒吸冷气的声音。

即使是早有心理准备的高管们,也被这个数字震撼得目瞪口呆。

日常生活和工作交流中,他们早已感受到《俄罗斯方块》掌机的火爆程度。

街头巷尾,随处可见捧着掌机的人。

但当这个数字,真真切切地摆在眼前时,依然感到一种难以置信的冲击力。

一个月,300万台。

这是什么概念?

简直是游戏史上的奇迹。

短暂的震惊过后,会议室的气氛瞬间沸腾。

赞叹声,祝贺声,此起彼伏。

高管们纷纷起身,涌向中山隼雄,争先恐后地表达着敬意与赞美。

“社长,真是太了不起了!

一个月300万台,这简直是前所未有的壮举!”

“虎父无犬子啊!

拓也君真是继承了您的优秀基因,眼光和魄力都让人叹服!”

“当初我就说,拓也君的企划肯定能成!

格斗游戏的概念,也绝对有潜力!”

那些曾经对拓也的新企划,抱持怀疑甚至轻视态度的高管们。

此刻也纷纷转变了口风,热情洋溢地表达着赞赏。

拓也坐在角落里,略显腼腆地笑着,起身向各位前辈点头致谢。

“各位前辈谬赞了,这都是会社强大的资源支持以及团队共同努力的成果,我只是做了些微不足道的工作。”

他的姿态谦逊而低调,却更显得沉稳可靠。

中山隼雄脸上,也露出了抑制不住的满意笑容。

他看着被众人簇拥的儿子,心中充满了欣慰与骄傲。

这不仅仅是商业上的巨大成功。

更是对他儿子能力的一次完美证明。

拓也,不再仅仅是“社长的儿子”。

他已经用实力,赢得了世嘉上下的认可与尊重。

通过《俄罗斯方块》街机和掌机的双重巨大成功。

拓也彻底奠定了自己在世嘉内部,尤其是在开发和市场领域的地位。

远在京都的任天堂总部。

山内溥也通过NHK的特别节目,以及各方渠道的市场反馈。

得知了世嘉掌机版《俄罗斯方块》所取得的惊人成就。

以及其在日本社会引发的巨大反响。

NHK节目中,那些沉迷于方块游戏的民众面孔,深深刺痛了山内溥的神经。

300万台的销量数字,更是像一块巨石,压在他的心头,让他感到一丝莫名的不安。

尤其是掌上游戏设备,这种新兴市场的潜力。

似乎远远超出了他之前的预估。

然而,这份担忧并未持续太久。

很快,一份来自北美的捷报,便冲淡了山内溥心中的阴霾。

随着大规模NES线下试玩会的成功举办。

《超级马里奥兄弟》这款游戏的强大魅力,彻底征服了北美玩家和零售商。

之前甚嚣尘上的负面舆论,也逐渐被压制下去。

NES在北美的销售势头,开始强劲抬头。

取得了初步的成功。

山内溥的战略重心,迅速转移回北美市场。

在他看来,当前的核心战场和主要利润来源,依然是家用机领域。

掌机市场的威胁,虽然值得警惕,但优先级暂时靠后。

他对掌机市场,仍旧抱持着“非核心玩家”、“非主流”的固有认知。

在随后的高层会议上。

有高管提到了一个值得关注的情报。