第6章 小游戏《妖怪进化》

“后天?时间这么赶吗?”俞霖看着屏幕里夏晴头上的气泡小声嘀咕了一句。

夏晴倒不觉得意外,《偶像训练营》的报名时间一共一个月,她本来就是最后一天报名的,而且沪上是最后一个海选区域,其他地区的海选都已经结束了,安排的快点也正常。

晚上夏晴回到家边吃着昨天俞霖送来的牛肉和薯片,边考虑后天的海选要唱什么歌。

俞霖见状选择了将昨天购买的随机歌曲投送给了夏晴。

很快,又是一个快递包裹落在了夏晴的出租屋里。

对于突然出现的快递包裹,夏晴已经免疫了,并没有给俞霖提供情绪点,这次的快递包裹只有拳头大小,她轻车熟路的捡起快递打开,里面是两张折起来的A4纸。

夏晴把纸打开,竟然是一首歌的词曲,除此之外快递盒里还有一张SD卡,夏晴对着曲谱哼了一下,随即眼前一亮。

之前的TA乐队也是有自己的原创曲目的,乐队里的鼓手就会写歌,夏晴耳读目染之下,对曲谱也有了一定的鉴赏能力。

在夏晴看来,这首《野子》的旋律很好听,应该是一首好歌,于是她拿起那张SD卡,在自己包里找到了读卡器,把SD卡插进去,连在了手机上。

干他们这一行的,时不时要拷贝监控以及其他的视频证据,像u盘,读卡器,之类的东西,夏晴都是随身携带的。

夏晴把读卡器连在手机上后,发现SD卡里只有《野子》这一首歌。

“SD卡里是这首歌的小样吗?”夏晴喃喃自语了一句,点击了播放。

来自平行时空的歌曲,第一次在夏晴这个世界响起:

“怎么大风越狠,我心越荡”

歌词一出,夏晴就有种头皮发麻的感觉,她感觉这首歌的演唱者有种用生命在唱歌的感觉,实在是太拼了!

夏晴平复了一下心情,继续点击播放,听完整首歌之后,夏晴沉默了。

夏晴觉得以自己的嗓音条件拿下这首歌完全是没问题的,可平心而论,夏晴自认自己唱不出原唱的那种感觉。

这位歌手不仅仅是在唱歌,更是在借这首歌抒发自己的生活态度。

“这歌到底是谁写的,这么高的质量,这么厉害的演唱,早就应该火了吧?我怎么没听过呢?”想到这儿夏晴拿起手机,用手机里的个人AI全网检索《野子》这首歌,结果却是一无所获。

“没有?怎么可能!”夏晴不信邪又去版权库里检索了一番,还是没找到。

这会儿夏晴已经有些迷糊了,这出租屋里的鬼先生或者是鬼小姐居然还会写歌吗?

“算了,不管了!薯片和牛肉都吃了,衣服也穿了,债多不愁,大不了到时候多烧点东西还愿,有了这首歌,我的计划成功率起码提高了一成。”想到这儿,夏晴打开版权库,将这首《野子》以自己的名义注册了版权。

看到版权注册通过了,夏晴激动不已。

而俞霖那边也随之收到了3个情绪点。

“果然,等夏晴需要歌的时候,再把歌曲给她是对的,一下子得了3个情绪点,可以兑换随机小游戏了。”说完俞霖毫不犹豫的点开商店,点击了兑换。

【恭喜玩家购买夏晴平行世界的经典小游戏x1,是否打开?】

俞霖点了是。

然后一款名为《妖怪进化》的游戏出现在了俞霖的手机里,俞霖看了看这游戏一共2.7个G,就大小而言绝对不算是小游戏了。

俞霖当即点开游戏试玩了一番。

一个小时后,俞霖将游戏关闭,脸上满是欣喜之色。

毫无疑问,这款游戏是很好玩的。

游戏的核心玩法其实很简单,就是一只小妖怪通过不断战斗,打败比自己小的小怪吞噬掉,然后一点点的变大,进化。

每次进化到一定程度之后,小妖怪就会多出一个技能来,这些技能的设计也很有趣,是根据西游记里的天罡三十六变,地煞七十二变来的。

而游戏里的各类妖怪,则是按照《山海经》,《封神演义》,《西游记》等古代神话小说做的贴图,既形象又精致。

剧情模式一共108关,每一关都是一个不同的地图,玩家需要操控小妖怪在地图里探索,用技能打败并吞噬其他小妖,同时还需要躲避地图里的大妖怪,一直发育到能击败,吞噬地图中的Boss为止。

刚刚俞霖玩了一小时过了4关,由于每一关地图都会变化,妖怪的贴图也会变化,新鲜感十足。

每一张地图完美通关之后,就能解锁对应的一门天罡,地煞的神通当做小妖怪的主动或被动技能,每次挑战新地图,都能选择10个技能装备。

除此之外,这游戏还有挑战模式,就是一张特殊地图,从零开始不断吞噬,无限怪物,技能也全是随机爆出来的。

联机对战模式是黑的,俞霖估计是只有他一个玩家,没办法进行联机对战。

这游戏放到10年前那绝对是降维打击,即便是现在可玩性也不错,唯一美中不足的就是这游戏太短了,不能长久的更新盈利。

在俞霖看来,这游戏最合适的盈利方式就是像《纪念碑谷》那样直接花钱买断了。

但手游搞买断制,那不是厕所里打灯笼——找死吗?

要不干脆直接把这款游戏改成买断制的端游,上架steam这类的游戏平台?

俞霖一时间有些迷茫了,他打开电脑登录了计算机论坛,悬赏100点论坛积分发了一个帖子:“如何让一款内容不算多的手游,尽可能的长时间更新?”

很快下面就有人回复了。

谢谢帝骑哥:“要看楼主说的是什么类型和什么玩法的游戏了,如果是比较传统的,像三消,跑酷这类的,直接把地图或者关卡拉长,无限拉长就行,如果是竞技,fps类的,那就多做几张竞技地图,多开发几个战斗角色,拿地图和角色拖版本。”

电工大刘:“我觉得最好的办法就是加大游戏关卡难度,增加游戏剧情的含量,让剧情代替玩法内容。”

巴巴托斯:“楼上又在暗示我米?”

摸头村村长:“真暗示米的话,不应该是直接搞个开放世界吗?”

西西里:“我艹!原!”

......

俞霖翻看了一阵沙雕网友的回复后,突然有了想法,这游戏本身已经很成熟了,剧情虽然老套,就是一个偏黑神话的故事,但还算有内涵。

俞霖觉得完全可以将这款游戏的地图风格进行分割,然后重做成几个区域,根据主线脉络,一点点的更新地图,期间再加入一些活动,这样更新个两三年应该问题不大。

至于说盈利,那就更简单了,直接“参考”一下抽卡二游就可以了。