然而对比游玩的乐趣,游思成的思维更容易惯性地思考游戏的设计,分析设计的优劣,掌握玩法后立即想到:“如果按这种规则的话,只要一个玩家故意不消灭怪物,一直保持消灭数为零,另一个玩家在每次阵亡之前都至少消灭一个怪物,不就很容易达成无限免币续玩么。”
慧慧当即否决:“你可别这样,会触发隐藏BOSS的,根本打不赢。”
反而激起游思成的兴趣:“隐藏BOSS?那我可得弄出来看一下。”
慧慧欲言又止,只是随便玩玩,不必太在意,与其空口描述,不如让游思成亲眼见识。
于是乎,游思成就真的故意不消灭怪物,尽量躲避,躲不过就吐冷气波把怪物冻成雪球,只冻住,不去推,就可以一直保持不消灭怪物。
未被推动的雪球会逐渐融化,然后怪物会恢复行动,可以继续吐冷气波将其再次冰封。
慧慧则正常游玩,冰封怪物了就去推雪球,将怪物消灭,被游思成冰封的怪物,慧慧也可以去推,所以只有一个玩家正常游玩也可以过关,如此一来,正常游玩的玩家必定消灭怪物。
第一关属于新手练习关,很简单,轻松通过。
第二关也比较简单,毫无压力。
从第三关开始地形逐渐复杂,需要灵活规划路线才能避免被怪物接触,但仍不算难,游思成在闲暇时有浅尝过这款游戏,当时一玩就觉得跟原世界的很像,以为没什么特别的,就没深玩,刚知道有隐藏BOSS的设定。
虽然在原世界里已经玩熟了,但没这么故意躲避的玩过,所以还是感受到了挑战,尤其是从第四关开始出现需要多次攻击才能冰封的怪物,难度就开始明显提升了。
但游思成还是坚持住了,始终不消灭一只怪物,直到画面突然转变。
先是整个第四关的场景和怪物忽然固定,逐渐虚化变黑消失,然后在一片黑暗中坠下一个火炉样貌的胖怪物,胖炉怪一肚子火,落地后会连续蹦跳地追击玩家,每次落地都会迸出几粒火炭,玩家不仅要躲避胖炉怪的蹦跳,还要躲避散落的火炭,手忙脚乱的,很难反击。
即便反击成功,冷气波打在烧红的铁皮身躯上也似乎毫无用处,这怪物似乎是无敌的!
游思成是初次见到胖炉怪,对胖炉怪的具体行动规律都不熟悉,很快就被击败了,没法立即续币复活。
慧慧明知打不过,但还是尽量挣扎了一下,终究也被击败了。
胖炉怪奋力一跃,跳出画面,画面才逐渐恢复成之前固定的样子,提示玩家要续币才能继续游玩。
游思成问道:“刚才那个就是隐藏BOSS?”
慧慧一边续币接着玩一边回道:“对啊,据说是能打赢的,但我没实际见过,也没成功过,丽丽说需要两个玩家同时击中BOSS才能形成有效攻击,不清楚要进行几次有效攻击才能将它冻住,如果冻住了它会发火把冰融掉,但它的火就灭了,就会逃跑,之后还会出现,据说会变得越来越难冰冻,根本就是无敌的。”
游思成也续币接着玩:“这样的话,只要它出现的时候其中一个玩家被打败了,就等于另一个玩家也没机会了,还强制不让立即续币,就把两个玩家都击败了。”
“所以别把它放出啊,正常打怪过关它大概率就不会出来了。”
“大概率?正常打怪过关它也会跳出来吗,它出现的具体条件是什么?”
“不清楚,总之有玩家不积极打怪它就有可能出现,或者一直触发免币续玩它就有可能出现,像你刚才那样一直故意不打怪,它就必然出现。”
游思成点点头:“果然玩家能轻易想到的破局玩法,游戏设计者肯定会防范,但也还是给了一线希望,如果真能配合得很好,每次都把隐藏BOSS打跑,那就可以一币通关了。
啊不,应该是两币通关,因为需要两个玩家配合,所以至少需要投两币,那单人游玩会不会遇到隐藏BOSS?”
慧慧想摇头,但又拿不准:“应该不会,我自己没单人通关过,都不知道一共有多少关,太多了,玩够了就中止了,但是我自己玩的时候没遇到过隐藏BOSS,应该是两个人玩才会遇到,就防止两个玩家故意配合着一直触发免币续玩,电玩老板就赚不到钱了。”
这款游戏关卡很多并不意外。
因为它的关卡组成就是平台跳跃的地形加怪物配置,很方便复用素材,就跟搭积木差不多,来来回回就是那些零件,但不同的排列组合就能产生无穷的变化,选取其中适合用来做关卡的,然后按由易到难进行排序,弄出几百上千关都不成问题,玩家可能玩腻了都没通关。
理论上如果编程得当,能实现自动生成关卡,就能无限游玩,每局都不一样。这种形式的游戏在原世界已初现端倪,被称为肉鸽游戏,随着技术的进步都有可能实现,只是最终呈现的效果能否让玩家满意就另说了。
游思成提议:“要不咱就专门挑战一下这个隐藏BOSS,看看它到底能不能击败。”
慧慧当即摇头:“打不了的,我们在宿舍试过很多次了,没成功过,太难了。”
“在模拟器上应该可以,可以想办法让画面变慢,就好躲避它的攻击了,实在不行还能暂停,看准了再躲,然后看准时机一起反击。”
“怎么弄?哦我懂了!但电脑配置高的就弄不了啊,你有办法?”
暂停的办法不难想到,是模拟器的特有功能,可以随时暂停去做别的事,做完了再回来继续玩,大概率都会用到,就会用了。
遇到需要极限躲避的游戏,来不及反应,就不难想到可以随时暂停,看准了再继续操作,虽然会破坏游玩的连贯体验,但不失为一种偷乖的过关方法。
然而实际效果不尽人意,因为重新开始的瞬间也还是要尽快反应,如果能同时让画面变慢就更好了。