- Rhino 6.0完全实战技术手册
- 陈旭 马洪鑫编著
- 4881字
- 2021-03-26 21:29:43
2.5 实战案例——制作iPod模型
引入文件:动手操作\源文件\Ch02\top.jpg、front.jpg、right.jpg
结果文件:动手操作\结果文件\Ch02\iPod模型.prt
视频文件:视频\Ch02\iPod模型制作.avi
本节介绍iPod模型的制作过程。通过此案例可以了解Rhino的界面、功能布局及模型制作流程。iPod模型效果图如图2-35所示。
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图2-35 iPod模型
整个模型是由两部分组成,分别是iPod的主体曲面、耳机模型。从创建模型的角度来看,都是较为简单的模型。
2.5.1 制作主体部分
01执行菜单栏中的【实体】|【立方体】|【角对角、高度】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在命令提示行中输入“R6,10”,右击完成创建,继续在提示行中输入2,右击确认,长方体创建完成,如图2-36所示。
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图2-36 创建长方体
02在不同视图中调整长方体的位置,将其移动到坐标轴的中心处,如图2-37所示。
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图2-37 调整长方体的位置
03执行菜单栏中的【查看】|【背景图】|【放置】命令,在Front、Right正交视图中分别导入相应视图的背景图片,如图2-38所示。
04执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在提示行中单击【圆角(R)】选项,在Front正交视图中首先确定一点,在提示行中输入“R6,10”,右击完成创建,然后继续在提示行中输入0.8,再次右击完成创建,创建一条圆角矩形曲线,并将其移动到如图2-39所示的位置。
05执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,以刚刚创建的圆角矩形曲线向内偏移0.04的距离,创建一条新的圆角矩形曲线,如图2-40所示。
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图2-38 导入背景图片
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图2-39 创建圆角矩形曲线
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图2-40 偏移曲线
06执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,选取较小的圆角矩形曲线,右击完成创建,在提示行中输入0.6,右击完成创建,创建挤出曲面A,如图2-41所示。
07选取较大的圆角矩形曲线,右击重复执行上一次命令,在提示行中输入-1.2,右击完成创建,创建另一块挤出曲面B,如图2-42所示。
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图2-41 创建挤出曲面A
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图2-42 创建挤出曲面B
08执行菜单栏中的【实体】|【边缘圆角】|【边缘圆角】命令,以0.5的圆角半径,为曲面B位于外侧的边缘创建圆角曲面,如图2-43所示。
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图2-43 为曲面B创建边缘圆角
09右击重复使用【边缘圆角】命令,以0.1的圆角半径,为曲面A的外侧边缘创建圆角曲面,如图2-44所示。
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图2-44 为曲面A创建边缘圆角
10执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Front正交视图中以坐标轴原点为圆心,创建一条半径为2.65的圆形曲线,如图2-45所示。
11选取刚刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏的【正交】选项,将圆形曲线向下垂直移动1.85的距离,如图2-46所示。
12执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以刚刚创建的圆形曲线,在Right正交视图中向右挤出,创建一块挤出曲面,如图2-47所示。
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图2-45 创建圆形曲线
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图2-46 移动圆形曲线
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图2-47 创建挤出曲面
13执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,选取刚刚创建的挤出曲面,右击完成创建,然后在曲面A处于圆形挤出曲面包围的区域处单击,右击完成创建。最后删除以圆形曲线创建的挤出曲面,如图2-48所示。
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图2-48 修剪曲面
2.5.2 创建按钮部分
01执行菜单栏中的【编辑】|【可见性】|【隐藏】命令,除上面的创建的圆形曲线外,对其余的物件进行隐藏。为避免产生混淆,记为曲线1,如图2-49所示。
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图2-49 隐藏多余曲面
02执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将曲线1向外偏移0.02的距离,创建曲线2,如图2-50所示。
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图2-50 创建曲线2
03右击重复执行【偏移曲线】命令,将曲线1向内偏移0.6的距离,创建曲线3,如图2-51所示。
04再次右击重复执行【偏移曲线】命令,将曲线3向内偏移0.02的距离,创建出曲线4,如图2-52所示。
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图2-51 创建曲线3
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图2-52 创建曲线4
05隐藏曲线2、曲线4。在视图中选取曲线1、曲线3,执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【开启控制点】命令,显示这两条圆弧曲线的控制点,如图2-53所示。
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图2-53 开启控制点
06执行菜单栏中的【曲线】|【圆弧】|【起点、终点、方向】命令,开启状态栏的【物件锁点(点)】,以曲线1、曲线3上的两个控制点为起始点,在Right正交视图中调整圆弧的弧度,单击确定,创建完成,如图2-54所示。
07执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【关闭控制点】命令,关闭两条曲线的控制点显示。执行菜单栏中的【曲面】|【双轨扫掠】命令,选取曲线1、曲线3,然后选取刚刚创建的圆弧,右击完成创建。在弹出的对话框中调整相关参数,单击【确定】按钮,创建双轨扫掠曲面,如图2-55所示。
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图2-54 创建圆弧曲线
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图2-55 创建扫掠曲面
08执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在提示行中输入“R5.3,5.3”并右击完成创建,再将其移动到中心点与圆形曲线中心点重合的位置,如图2-56所示。
09执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【单一直线】命令,为刚刚创建的矩形创建两条对角线,
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图2-56 创建矩形曲线
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图2-57 创建两条相交直线
10执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,以0.01的偏移距离分别将两条对角线向两侧偏移,最后删除矩形曲线及其对角线,如图2-58所示。
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图2-58 删除矩形曲线及其对角线
11执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条直线创建挤出曲面,保证创建的挤出曲面与扫掠曲面相交,如图2-59所示。如图2-57所示。
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图2-59 创建挤出曲面
12执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以刚刚创建的挤出曲面对扫掠曲面进行分割,并删除扫掠曲面,以及扫掠曲面被分割出的几块小的曲面,如图2-60所示。
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图2-60 分割曲面
13执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将上面创建的曲线4以1.4的距离向内偏移,创建曲线5,如图2-61所示。
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图2-61 创建曲线5
14执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,在Top正交视图中,将曲线5垂直向下移动0.1的距离,如图2-62所示。
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图2-62 移动曲线5
15执行菜单栏中的【曲面】|【放样】命令,以曲线4、曲线5创建一块放样曲面,如图2-63所示。
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图2-63 创建放样曲面
16执行菜单栏中的【实体】|【球体】|【中心点、半径】命令,开启状态栏上的【物件锁点(中心点)】,以曲线5的中心点为球心创建半径为0.6的圆球体,如图2-64所示。
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图2-64 创建圆球体
17执行菜单栏中的【变动】|【缩放】|【单轴缩放】命令,在Top正交视图中,将圆球体缩放为扁球形,如图2-65所示。
18执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,在提示行中单击【结构线(I)】选项,选取圆球体曲面,将分割结构线移动到与球体中间结构线重合的位置(开启状态栏【物件锁点】可以精确选择),单击确定。右击完成创建,球体在此处将被分成两部分,然后删除位于后侧的那块半球体曲面,如图2-66所示。
19选取整个按钮曲面,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏中的【正交】,在Top正交视图中,将这些曲面垂直向上移动0.6的距离,在Perspective视图中查看,iPod按钮部分的曲面创建完成,如图2-67所示。
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图2-65 单轴缩放圆球体
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图2-66 以结构线分割曲面
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图2-67 按钮部分的曲面
2.5.3 添加屏幕曲面
01执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【圆角矩形】命令,在提示行中单击【圆角(R)】选项,在Front正交视图中确定一点,然后在提示行中输入“R4.4,3.4”,右击完成创建,随后继续在提示行中输入0.2,再次右击完成创建,创建一条圆角矩形曲线,并将其移动到如图2-68所示的位置。
02执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,以刚刚创建的圆角矩形曲线,在Right正交视图中向右挤出2,创建一块挤出曲面,并在Right正交视图中将其向右移动0.5的距离,如图2-69所示。
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图2-68 创建圆角矩形曲线
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图2-69 创建挤出曲面
03执行菜单栏中的【实体】|【差集】命令,选取主体部分的前侧曲面,右击,然后选取刚刚创建的挤出曲面,右击完成创建,如图2-70所示。
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图2-70 布尔运算差集
04执行菜单栏中的【编辑】|【炸开】命令,将主体部分前侧曲面炸开为多个单一曲面,选取作为iPod显示屏幕的曲面A,如图2-71所示。
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图2-71 炸开曲面为单一曲面
05执行菜单栏中的【变动】|【复制】命令,在Right正交视图中,任意单击一点作为复制的起点,然后在提示行中输入0.05,右击完成创建,开启状态栏的【正交】,在水平向右的方向单击,曲面被复制一份,如图2-72所示。
06至此,iPod的机身部分建模就大体完成了,还可以添加耳机插孔、开关机键等细节。在Perspctive视图中进行旋转查看,如图2-73所示。
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图2-72 复制、移动曲线
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图2-73 查看创建完成的iPod机身部分
2.5.4 制作耳机部件
01执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Front正交视图中创建一条曲线,确保控制点曲线的首尾两端的控制点位于同一水平位置,如图2-74所示。
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图2-74 创建控制点曲线
02执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【线段】命令,在刚刚创建的曲线一侧,创建几条如图2-75所示的直线段。
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图2-75 创建几条线段
03执行菜单栏中的【曲线】|【曲线圆角】命令,以0.3的圆角半径为创建的矩形的两边创建圆角曲线,如图2-76所示。
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图2-76 创建曲线圆角
04执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,对两条曲线的相交部分进行剪切,并删除多余的线段。对剩余的曲线执行菜单栏中的【编辑】|【组合】命令,将其组合到一起,如图2-77所示。
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图2-77 修剪、组合曲线
05执行菜单栏中的【曲面】|【旋转】命令,以刚刚创建的两条曲线创建旋转曲面。旋转轴皆为它们首尾端的连线,如图2-78所示。
06将耳塞部分曲面在Front正交视图中向下移动到合适的位置,然后执行菜单栏中的【实体】|【并集】命令,对两块旋转曲面进行布尔运算,使它们结合到一起,如图2-79所示。
07执行菜单栏中的【曲面】|【平面】|【角对角】命令,在Right正交视图中创建一块平面,在Front正交视图中将其水平移到如图2-80所示的位置。
08在Top正交视图中创建一个矩形平面,然后在Right正交视图中将其移动到合适的位置,如图2-81所示。
09执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以这两块矩形平面对与其相交的曲面进行分割,之后删除这两个矩形平面,如图2-82所示。执行菜单栏中的【曲线】|【圆弧】|【中心点、起点、角度】命令,以耳塞部件的中心点为圆弧中心点,在Right正交视图中创建一条圆弧曲线,如图2-83所示。
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图2-78 创建旋转曲面
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图2-79 布尔运算并集
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图2-80 创建平面
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图2-81 创建、移动矩形平面
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图2-82 分割曲面
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图2-83 创建圆弧曲线
10执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Right正交视图中以圆弧曲线的一端为中心点创建一条半径为0.03的圆形曲线,如图2-84所示。
11选取刚刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【阵列】|【沿着曲线】命令,单击选取圆弧曲线,右击完成创建,在弹出的对话框中设置【项目数】为5,单击【确定】按钮,创建完成,之后删除圆弧曲线,如图2-85所示。
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图2-84 创建圆形曲线
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图2-85 创建阵列
12执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条圆形曲线创建几个挤出曲面,并通过移动保证它们与耳机部件曲面相交,如图2-86所示。
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图2-86 创建挤出曲面
13执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以新创建的挤出曲面对耳机曲面进行分割,然后删除这几块挤出曲面,耳机曲面背侧被开出几个小孔,如图2-87所示。
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图2-87 分割曲面
14执行菜单栏中的【编辑】|【群组】|【群组】命令,选取整个耳机部件的曲面,右击完成创建;在Right正交视图中对耳机部件执行菜单栏中的【变动】|【旋转】命令,对它进行旋转,如图2-88所示。
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图2-88 创建群组并旋转曲面
15在不同的正交视图中继续对耳机部件进行旋转移动,最终调整到如图2-89所示的位置。
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图2-89 调整耳机部件的位置
16执行菜单栏中的【变动】|【镜像】命令,以垂直坐标轴为镜像轴,镜像复制创建另一个耳机部件,如图2-90所示。
17继续对耳机部件进行旋转移动,使它们的位置更为自然协调,如图2-91所示。
18执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Top正交视图中创建一条曲线,如图2-92所示。
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图2-90 镜像复制耳机曲面
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图2-91 移动调整耳机部件
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图2-92 创建控制点曲线
19在Front正交视图中将该曲线垂直向下移动,使曲线的两个端点与两个耳机部件相交。开启曲线的控制点,并在各个视图中调整曲线的形状,如图2-93所示。
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图2-93 调整曲线形状
20执行菜单栏中的【实体】|【圆管】命令,选取连接两个耳机部件的曲线,右击完成创建,以0.05作为起点半径与终点半径创建圆管曲面,如图2-94所示。
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图2-94 创建圆管曲面
21至此,整个iPod模型创建完成,耳机部件中间的连线虽然并不符合产品真正的特征,在此却可以更好地表达整个产品的效果,显示所有隐藏的曲面,然后通过不同的渲染模式,在Perspetive视图中进行旋转查看,如图2-95所示。
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图2-95 在Perspective视图中查看iPod模型