- 中文版Rhino5.0完全实战技术手册
- 张雨滋编著
- 5140字
- 2025-02-18 07:37:27
1.5 入门案例—iPod模型制作
◎ 引入文件:动手操作\源文件\Ch01\top.jpg、front.jpg、right.jpg
◎ 结果文件:动手操作\结果文件\Ch01\iPod模型.prt
◎ 视频文件:视频\Ch01\ iPod模型制作.avi
本节将iPod模型的制作过程作为学习Rhino的入门案例,通过此案例,可以提前了解Rhino的界面、功能布局及模型制作流程。iPod模型效果图如图1-34所示。
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图1-34 iPod模型效果图
整个模型是由两个大的部分组成的:iPod的主体曲面和耳机模型。从创建模型的角度来看,都是较为简单的模型制作,这里添加的模型制作主要是为了巩固前面讲到的知识,使得对于类似曲面的处理,能够很好地掌握。
iPod在建模过程中采用了以下基本方法和要点:
● 利用曲线命令构建iPod主体轮廓。
● 利用【挤出封闭的平面曲线】、【直接挤出】、【分割】等工具创建iPod主体曲面。
● 利用【扫掠曲面】等工具在iPod主体曲面上,添加按钮、屏幕等细节。
● 利用【旋转】、【镜像】工具创建耳机的模型,并在耳机模型上添加细节。
● 最后整理iPod主体曲面与耳机曲面,整个模型创建完成。
1.制作主体部分
01 执行菜单栏中的【实体】|【立方体】|【角对角、高度】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在命令提示行中输入“R6,10”,右击确定,继续在提示行中输入“2”,右击确定,长方体创建完成,如图1-35所示。
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图1-35 创建立方体
02 在不同视图中调整长方体的位置,将其移动到坐标轴的中心处,如图1-36所示。
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图1-36 调整立方体位置
03 执行菜单栏中的【查看】|【背景图】|【放置】命令,在Front、Right正交视图中分别导入相应视图的背景图片,如图1-37所示。
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图1-37 导入背景图片
04 执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在提示行中选择【圆角(R)】选项,在Front正交视图中首先确定一点,在提示行中输入“R6,10”,右击确定,然后继续在提示行中输入“0.8”,再次右击确定,创建一条圆角矩形,并将以移动到如图所示处,如图1-38所示。
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图1-38 创建圆角矩形曲线
05 执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将刚创建的圆角矩形曲线向内偏移“0.04”的距离,创建一条新的圆角曲线,如图1-39所示。
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图1-39 偏移曲线
06 执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,选取较小的圆角矩形曲线,右击确定,在提示行中输入“0.6”,右击确定,创建挤出曲面A完成,如图1-40所示。
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图1-40 创建挤出曲面A
07 选取较大的圆角矩形曲线,右击重复执行上一次命令,在提示行中输入“-1.2”,右击确定,创建另一块挤出曲面B完成,如图1-41所示。
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图1-41 创建挤出曲面B
08 执行菜单栏中的【实体】|【边缘圆角】|【不等距边缘圆角】命令,以“0.5”的圆角半径大小,为曲面B位于外侧的边缘创建圆角曲面,如图1-42所示。
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图1-42 为曲面B创建边缘圆角
09 右击重复使用【不等距边缘圆角】命令,以“0.1”的圆角半径大小,为曲面A的外侧边缘创建圆角曲面,如图1-43所示。
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图1-43 为曲面A创建边缘圆角
10 执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Front正交视图中以坐标轴原点为圆心,创建一条半径为“2.65”的圆形曲线,如图1-44所示。
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图1-44 创建圆形曲线
11 选取刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏的【正交】选项,将圆形曲线向下垂直移动“1.85”,如图1-45所示。
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图1-45 移动圆形曲线
12 执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,将刚创建的圆形曲线在Right正交视图中向右挤出,创建一块挤出曲面,如图1-46所示。
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图1-46 创建挤出曲面
13 执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,选取刚创建的挤出曲面,右击确定,然后在曲面A处于圆形挤出曲面包围的区域处单击,右击确定。最后删除以圆形曲线创建的挤出曲面,如图1-47所示。
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图1-47 修剪曲面
2.创建按钮部分
01 执行菜单栏中的【编辑】|【可见性】|【隐藏】命令,将除上面的创建的圆形曲线外,对其余的物件进行隐藏。为避免产生混淆,记为曲线1,如图1-48所示。
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图1-48 隐藏多余曲面
02 执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将曲线1向外偏移“0.02”,创建一条曲线2,如图1-49所示。
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图1-49 偏移曲线
03 右击,重复执行【偏移曲线】命令,将曲线1向内偏移“0.6”,创建一条曲线3,如图1-50所示。
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图1-50 继续偏移曲线
04 再次右击,重复执行【偏移曲线】命令,将曲线3向内偏移“0.02”,创建出一条曲线4,如图1-51所示。
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图1-51 偏移曲线3
05 隐藏曲线2,曲线4。然后在视图中选取曲线1、曲线3,执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【开启控制点】命令,显示这两条圆弧曲线的控制点,如图1-52所示。
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图1-52 开启控制点
06 执行菜单中的【曲线】|【圆弧】|【起点、终点、方向】命令,开启状态栏的【物件锁点(点)】,以曲线1、曲线3上的两控制点为起始点,在Right正交视图中调整圆弧的弧度,单击确定,创建完成,如图1-53所示。
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图1-53 创建圆弧曲线
07 执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【关闭控制点】命令,关闭两条曲线的控制点显示。然后执行菜单栏中的【曲面】|【双轨扫掠】命令,选取曲线1、3,然后选取刚刚创建的圆弧,右击确定。在弹出的对话框中调整相关的参数,单击【确定】按钮,创建双轨扫掠曲面完成,如图1-54所示。
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图1-54 创建扫掠曲面
08 执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在提示行中输入“R5.3,5.3”右击确定,并将其移动到中心点与圆形曲线中心点重合的位置,如图1-55所示。
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图1-55 创建矩形曲线
09 执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【单一直线】命令,为刚刚创建的立方体创建两条对角线,如图1-56所示。
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图1-56 创建两条相交直线
10 执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,以“0.01”的偏移距离分别将两条对角线向两侧偏移,最后删除矩形曲线及其对角线,如图1-57所示。
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图1-57 偏移图中几条直线
11 执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条直线创建挤出曲面,保证创建的挤出曲面与扫掠曲面相交,如图1-58所示。
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图1-58 创建挤出曲面
12 执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以刚创建的挤出曲面对扫掠曲面进行分割,并删除去扫掠曲面,以及扫掠曲面被分割出的几块小的曲面,如图1-59所示。
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图1-59 分割曲面
13 执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将上面创建的曲线4以“1.4”的距离向内偏移,创建一条曲线5,如图1-60所示。
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图1-60 偏移曲线
14 执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,在Top正交视图中,将曲线5垂直向下移动“0.1”,如图1-61所示。
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图1-61 移动曲线
15 执行菜单栏中的【曲面】|【放样】命令,以曲线4、曲线5创建一块放样曲面,如图1-62所示。
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图1-62 创建放样曲面
16 执行菜单栏中的【实体】|【球体】|【中心点、半径】命令,开启状态栏上的【物件锁点(中心点)】,以曲线5的中心点为球心创建一个半径为“0.6”的圆球体,如图1-63所示。
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图1-63 创建球体
17 执行菜单栏中的【变动】|【缩放】|【单轴缩放】命令,在Top正交视图中将球体缩放为如图所示的扁球形,如图1-64所示。
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图1-64 单轴缩放圆球体
18 执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,在命令提示行中选择【结构线(I)】选项,选取圆球体曲面,将分割结构线移动到与球体中间结构线重合的位置(开启状态栏【物件锁点】可以精确选择),单击确定。右击确定,球体在此处将被分成两个部分。然后删除位于后侧的那块半球体曲面,如图1-65所示。
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图1-65 以结构线分割曲面
19 选取整个按钮曲面,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏处的【正交】,在Top正交视图中将这些曲面垂直向上移动“0.6”,在透视图中进出查看,iPod按钮部分曲面创建完成,如图1-66所示。
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图1-66 移动按钮曲面
3.添加屏幕曲面
01 执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【圆角矩形】命令,在命令提示行中选择【圆角(R)】选项,在Front正交视图中确定一点,然后在命令提示行中输入“R4.4,3.4”,右击确定,随后继续在命令提示行中输入“0.2”,再次右击确定,创建一条圆角矩形曲线,并将其移动到图1-67所示的位置。
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图1-67 创建圆角矩形曲线
02 执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,以刚刚创建的圆角矩形曲线,在Right正交视图中向右挤出“2”,创建一块挤出曲面。并在Right正交视图中将其向右移动“0.5”的距离,如图1-68所示。
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图1-68 创建挤出曲面
03 执行菜单栏中的【实体】|【差集】命令,选取主体部分的前侧曲面,右击,然后选取刚刚创建的挤出曲面,右击确定,如图1-69所示。
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图1-69 布尔运算差集
04 执行菜单栏中的【编辑】|【炸开】命令,将主体部分前侧曲面炸开为多个单一曲面,选取作为iPod显示屏幕的曲面A,如图1-70所示。
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图1-70 炸开曲面为单一曲面
05 执行菜单栏中的【变动】|【复制】命令,在Right正交视图中任意单击一点作为复制的起点,然后在命令提示行中输入“0.05”,右击确定,开启状态栏的【正交】,在水平向右的方向单击,曲面被复制一份,如图1-71所示。
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图1-71 复制、移动曲线
06 至此,iPod的机身部分建模就大体完成了。还可以为其添加一些耳机插孔、开关机键等细节。在透视图中进行旋转查看,如图1-72所示。
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图1-72 iPod机身部分创建完成
4.制作耳机部件
01 执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Front正交视图中创建一条曲线,确保控制点曲线的首尾两端的控制点位于同一水平位置,如图1-73所示。
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图1-73 创建控制点曲线
02 执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【线段】命令,在刚刚创建的曲线一侧创建几条如图1-74所示的直线段。
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图1-74 创建几条线段
03 执行菜单栏中的【曲线】|【曲线圆角】命令,以“0.3”的圆角半径大小为创建的矩形的两边创建圆角曲线,如图1-75所示。

图1-75 创建曲线圆角
04 执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,对两条曲线的相交部分进行剪切,并删除多余的线段。对剩余的曲线执行菜单栏中的【编辑】|【组合】命令,将其组合到一起,如图1-76所示。
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图1-76 修剪、组合曲线
05 执行菜单栏中的【曲面】|【旋转】命令,以刚刚创建的两条曲线创建旋转曲面。旋转轴皆为它们首尾端的连线,如图1-77所示。

图1-77 创建旋转曲面
06 将耳塞部分曲面在Front正交视图中向下移动到合适的位置,然后执行菜单栏中的【实体】|【并集】命令,将两块旋转曲面进行布尔运算结合到一起,如图1-78所示。
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图1-78 布尔运算并集
07 执行菜单栏中的【曲面】|【平面】|【角对角】命令,在Right正交视图中创建一块平面,在Front正交视图中将其水平移到图1-79的位置。
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图1-79 创建平面
08 用类似的方法在Top正交视图中创建一块矩形平面,然后在Right正交视图中将其移动到合适的位置,如图1-80所示。
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图1-80 移动矩形平面
09 执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以这两块矩形平面对与其相交的曲面进行分割,之后删除这两块矩形平面,如图1-81所示。执行菜单栏中的【曲线】|【圆弧】|【中心点、起点、角度】命令,以耳塞部件的中心点为圆弧中心点,在Right正交视图中创建一条圆弧曲线,如图1-82所示。
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图1-81 分割曲面
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图1-82 创建圆弧曲线
10 执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Right正交视图中以圆弧曲线的一端为中心点创建一条半径大小为“0.03”的圆形曲线,如图1-83所示。
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图1-83 创建圆形曲线
11 选取刚刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【阵列】|【沿着曲线】命令,单击选取圆弧曲线,右击确定,在弹出的对话框中设置【项目数】为“5”,单击【确定】按钮,创建完成然后删除圆弧曲线,如图1-84所示。
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图1-84 创建阵列
12 执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条圆形曲线创建几个挤出曲面,并通过移动保证它们与耳机部件曲面相交,如图1-85所示。
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图1-85 创建挤出曲面
13 执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令。以新创建的挤出曲面对耳机曲面进行分割,然后删除掉这几块挤出曲面,耳机曲面背侧被开出几个小孔,如图1-86所示。
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图1-86 分割曲面
14 执行菜单栏中的【编辑】|【群组】|【群组】命令,选取整个耳机部件的曲面,右击确定。然后在Right正交视图中对耳机部件执行菜单栏【变动】|【旋转】命令,对它进行旋转,如图1-87所示。
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图1-87 创建群组并旋转曲面
15 继续对耳机部件在不同的正交视图中进行旋转移动,最终调整到如图1-88所示的位置。
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图1-88 调整耳机部件位置
16 执行菜单栏中的【变动】|【镜像】命令,以垂直坐标轴为镜像轴,镜像复制创建另一个耳机部件,如图1-89所示。
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图1-89 镜像复制耳机曲面
17 继续对耳机部件进行旋转移动,在透视图中进行观察,使它们的放置更为自然、协调,如图1-90所示。
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图1-90 移动调整耳机部件
18 执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Top正交视图中创建一条曲线,如图1-91所示。
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图1-91 创建控制点曲线
19 在Front正交视图中将该曲线垂直向下移动,使曲线的两端点与两耳机部件相交。开启曲线的控制点,并在各个视图中调整曲线的形状,如图1-92所示。
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图1-92 调整曲线形状
20 执行菜单栏中的【实体】|【圆管】命令,选取连接两耳机部件的曲线,右击确定,以“0.05”作为起点半径与终点半径的大小创建圆管曲面,如图1-93所示。
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图1-93 创建圆管曲面
21 至此,整个iPod模型创建完成,耳机部件中间的连线虽然并不符合产品真正的特征,在此却可以更好地表达整个产品的效果,显示所有隐藏的曲面,然后通过不同的渲染模式,在透视图进行旋转查看,如图1-94所示。
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图1-94 iPod模型创建完成